Nokia, bu fikir ile harika oyunları çalıştırabilen bir telefon yaratacaktı. Bu doğrultuda ilk gerçek oyun telefonu olan N-Gage doğdu.
N-gage, kötü optimize edilmiş, kalın yapılı bir cihazdı; telefon ve oyun konsolu olma konusunda tamamen çelişkiliydi ve her ikisinde de başarısız oldu. Nokia, elde taşınan oyun cihazları tasarlamaya alışkın değildi ve yeni çıkardığı N-Gage modelini en başından beri sallantılı bir zemine yerleştiriyordu.
Şirket, avuçiçi oyun cihazlarının 3 ana hedefini takdir etmekte başarısız oldu; sezgisel kontroller, cihaz için optimize edilmiş bir oyun kütüphanesi ve genel kullanım kolaylığı.
Bu pek de zayıf bir hikaye değildi. Nokia 2004’te hâlâ oldukça iyi bir performans sergiliyordu; önceki yıllarda olduğu kadar iyi olmasa da hâlâ pazar lideriydi. Kağıt üzerinde N-Gage‘in çevrimiçi işlevsellik ve SEGA, Activision ve EA gibi etkileyici üçüncü taraf desteği gibi bazı harika özellikleri vardı. Oyunlar o kadar da kötü görünmüyordu ve hatalarına rağmen telefon düğmesi kontrolleri işe yaradı. Peki yanlış giden ne?
Pekala, N-Gage‘in kullanışlı bir cep telefonu olmasına rağmen, açıkça söylemek gerekirse, elde taşınan bir oyun cihazı olarak berbat olduğu ve her olumlu özelliğin üç olumsuzlukla birleştiği ortaya çıktı.
Evet, bunun için mevcut tonlarca popüler oyun vardı, ancak yeni çıkardığınız pilin altına bir oyun yerleştirmek için her şeyi sokak ortasında parçalamak zorunda kaldığınızda tüm güzelliği yok oluyordu. Sonunda bir oyuna girmeyi başardığınızda, statik görüntülerde iyi görünen grafikler, çalışırken oldukça kalitesiz görünüyordu.
N-Gage, cep telefonu merkezli dikey ekranıyla Sonic Advance’in yüksek hızlı oynanışını mahvetti ve oyuncuların temelde önlerinde ne olduğunu görmelerinin hiçbir yolu olmadan uzaklaşmalarına neden oldu.
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey‘in keşfi ve dövüşü, elde taşınır cihazın riskli kontrolleri nedeniyle sekteye uğradı, ancak oyunun berbat isabet tespiti nedeniyle daha da kötüleşti. Call of Duty gibi büyük başarılara imza atanlar bile N-Gage‘de çöptü, berbat kare hızı ve şişirilmiş yükleme süreleriyle yarı oynanamaz hale getirildi ve pil bitene kadar ortalamanın altında bir deneyim yaşattı.
Nokia‘nın itibarı o kadar zedelenmişti ki, N-Gage QD‘yi iyileştirmelerle yeniden piyasaya sürdüklerinde, kardeşinin gölgesinden çıkamadı ve kendi satış rekorları kırılan OG N-Gage‘den bile daha az sattı. Nokia’nın beklediğinin utanç verici derecede gerisinde kaldı.
N-gage‘in zamanının ilerisinde olduğunu ve çağının sınırlamaları nedeniyle gölgelendiğini söyleyebilirsiniz. Ancak başarıyla telefon ve el konsolu olarak ikiye katlanan cihazlar o kadar da uzakta değildi.
Apple yalnızca birkaç yıl sonra iPhone’u piyasaya sürecek ve cep telefonu/oyun ikili işlevselliğinde büyük ilerlemeler kaydedecekti. Ki iPhone aynı zamanda dokunmatik ekran çağını da başlattı.
Bu detay göz önünde bulundurularak değerlendirildiğinde Nokia’nın oldukça cesur ve yenilikçi tavrı saygı uyandırıyor. Cihaz her ne kadar vadettiği başarıyı yakalayamasa da, şimdi 20 yaşında ve güzel hatırlanıyor.